6. 下面,我们根据“瓶”的形状制作“水”
• 操作:插入 / 零部件 / 新零件,保存为“水”
• 此时 SW 进入“水”零件的编辑状态。
选择“水面”的上平面进行“草图编辑”
• 选择“矩形”工具,作一包络“瓶”的矩形
• 把刚才画好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向应为:向下)
拉伸方式为:“成形到实体”;
实体选择为:瓶的内表面
• 确认后,再按“编辑零部件”工具。完成对“水”的建模编辑。
[ 本帖最后由 8A机头 于 2008-3-26 04:45 编辑 ]
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