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Solidworks 教程:动画制作——加水的瓶子


应一些网有的要求,将加水的瓶子的动画制作教程写出来,满足大家。
Solidworks 动动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。
SW 的动画虽然不能 MAYA , 3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。
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== 加水的瓶子的作法 ==

1. 先创建一个“瓶”的“零件”
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2 再创建一个“水面”的“零件” ,它只是一个简单的长方体。
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3.. 创建新“装配体”文件。先把“瓶”插入(固定);

再把“水面”插入(浮动)。(“水面”在动画中不显示,因此也可以作为“封套”插入。)
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4. “水面”的上平面添加“平行”“配合”。(平行于“瓶”的底面)

此面就是水面,为方便以后的动画设置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移动的自由度;没有前后、左右移动 / 转动的自由度。
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5. 鼠标右键点击“瓶” / 选择“更改透明度”
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6. 下面,我们根据“瓶”的形状制作“水”

•  操作:插入 / 零部件 / 新零件,保存为“水”


•  此时 SW 进入“水”零件的编辑状态。
选择“水面”的上平面进行“草图编辑”


•  选择“矩形”工具,作一包络“瓶”的矩形

•  把刚才画好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向应为:向下)
拉伸方式为:“成形到实体”;
实体选择为:瓶的内表面


•  确认后,再按“编辑零部件”工具。完成对“水”的建模编辑。


[ 本帖最后由 8A机头 于 2008-3-26 04:45 编辑 ]
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7. 选择菜单:工具 / 插件;调入 SW 动画插件。

点击“动画 1 ”进入动画编辑状态。
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8. 把“水面”拖到起始位置,并“重建模型”。此时“水”的形状发生改变。为方便显示,我把“水”的颜色编辑成兰色。
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9. 把动画的时间轴拖动到结束的时间;再把“水面”也拖动到结束的位置(移动时注意以前的“配合”,不要让“水”的拉伸到“瓶”的外面);再次“重建模型”。
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